|Role Resourсes|

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » |Role Resourсes| » Игровой процесс » Стратегия поражения


Стратегия поражения

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

Наверное, каждый из игроков хоть раз в жизни задавался вопросом: что именно является целью ролевой игры?.. Кому-то хочется окунуться в новый, неизведанный мир, кому-то нравится быть его демиургом; некоторые находят удовольствие в сочинении сложных, захватывающих сюжетов, а кто-то воспринимает ролевку, как еще один способ общения с друзьями. К какой бы категории не относили себя Вы, в один прекрасный день вам все же придется столкнуться с неизбежной проблемой любой игры: поражением.
Что такое проигрыш на форумной игре?..
Как научиться проигрывать с достоинством?..
И стоит ли вообще бояться проигрышей?..
На эти и некоторые другие вопросы я попробую ответить в этой статье.

Стратегия поражения


У кого бывают поражения, тот и побеждает.
Античный афоризм

Уникальность ролевой игры заключается в том, что, в отличие от многих других типов игр, в ролевке можно получить удовольствие не только от победы или участия… но и от поражения! Звучит необычно, однако, это именно так.
Чтобы убедить вас в этом, я начну с самого начала.


Победа и поражение: терминология

Так как же понять, что такое победа и поражение в игре?..
Со спортивными играми вроде бы все ясно: забей мяч в ворота, отправь соперника в нокаут. С компьютерными играми тоже проблем нет: пройди все уровни от начала и до конца и победи финального босса.
Но как определить, что является победой на форумной ролевой игре?.. Убить врага? Выйти победителем из сложной заварушки? Обкидать противника на кубиках?.. Если бы все было так просто!
Вы удивитесь, если я скажу, что однозначного победителя на ролевке, как и в жизни… просто не бывает.
«Но какова же тогда цель самой игры?» - спросите меня вы. Все очень просто, дорогие друзья! Цель ролевой игры - максимальное погружение в игровой мир, а так же создание и развитие (моральное, сюжетное и т.д.) собственного героя. Когда вы достигли в этом определенных высот, когда ваши посты с интересом читаете не только вы, но и ваши коллеги по форуму (а также ваша бабушка, ваша учительница начальных классов и ваш начальник) – смело присуждайте себе медаль победителя!
Но когда посты ваши унылы, а герой ваш знаменателен лишь тем, что он «круче всех», вы можете бесконечно доказывать свою удаль, но вы все равно – безнадежный ролевой лузер.

http://www.livegif.ru/Gallery/SAIT/navigation/NEXT/3STR3.GIF Главное правило: если проиграл мой герой, это отнюдь не значит, что проиграл Я.

Поражение: этапы осознания

Не так опасно поражение,
как опасна боязнь признать свое поражение.
Ленин

Нет худшего наказания для админа, чем игрок, не умеющий проигрывать!
Таких игроков неохотно берут в квесты, с ними редко заводят сюжеты и, уж конечно, только ненормальный согласиться отыгрывать с ним поединок.


I. Первейшая реакция на проигрыш от такого игрока: обида.

А вот и характерные фразы:
«У админа ко мне особое отношение!»
«Почему вы ударили моего героя?! Я ведь не разрешал\а!»
«А если бы вам вот так вот платье порвали?!»
«Не чеснааа!!!»

II. Второй этап: отрицание
В этой фазе игрок легко идет на нарушение правил, забывает о логике и в истерике прет напролом, стараясь повернуть ситуацию в свою сторону.
«…эльф был повержен и затоптан табуном коней. Однако, в последний момент он спасся из под копыт, оседлал вожака табуна и яростно поскакал на своего врага!»
«…человек легко вышел из нокаута, потом направил серию ударов на противника: два в челюсть, три в плечо, восемь в торс и финальным ударом добил негодяя!»

III. Третий этап: смирение и апатия
Иногда игроки оказываются настолько безынициативны, что переходят к этому этапу, минуя второй и первый. Чаще всего это характерно для кисейных барышень: они просто падают в обморок от малейшего дуновения в их сторону, а потом оскорбленной горой тряпок лежат где-то в уголке, дожидаясь, пока коллеги по квесту их откачают. Лишив себя таким образом возможности играть, дамы очень скоро начинают скучать, о чем непременно и сообщают окружающим – «Ах, а игра-то как-то неактивно идет!»

IV. Примирение или разрыв?..
Оскорбленный игрок вполне может продолжить играть дальше (до следующего своего поражения), однако, не редки случаи, когда после пустякового удара в челюсть, персонажи и игроки попросту покидали игру. Отнеситесь к этому философски: баба с возу…

Как бороться с такими игроками?..
Да как обычно. Твердость, логика, здравый смысл. Ни в коем случае не идите на уступки! Не потворствуйте таким игрокам!
Попытайтесь объяснить игроку, что он делает неправильно. Попробуйте доказать, что поражение персонажа – еще не есть конец света. И, наконец, дайте ему почитать эту статью, ибо в следующем подзаголовке я как раз и собираюсь рассказать о том, почему проигрыши могут быть полезны.

Обратите поражение… себе на пользу!


Бывали, поражения, которые в своей славе
не уступают величайшим победам.
М. Монтень

Открою вам страшную тайну: любой опытный игрок просто обожает проигрывать! Почему?.. Да очень просто! Поражение – это сильнейший мотиватор, который заставляет персонажа переосмысливать свое положение, принципы, менять собственную жизнь. А значит – становиться еще многограннее и интереснее!
Кому интересна честная и безоговорочная победа? Она лишь убеждает героя в правильности выбранного им пути, оставляет его характер в скучной уверенности, что он – прав.
Зато герой, потерпевший фиаско, невольно попадает под влияние противоречивых чувств, которые заставляет его пересмотреть свой взгляд на жизнь. Это настоящее формирование личности, которое непросто, но очень интересно описать в формате ролевой игры. Поражение дает стимул к последующей борьбе, поражение заставляет героя отказаться от привычной жизни и броситься в водоворот новых, неизведанных ощущений.

Многие мои друзья намеренно выбирают в качестве героев слабых персонажей. Ведь гораздо интереснее и сложнее получить желаемое не врожденной силой рук и ловкостью ума – а путем трудных и долгих поисков, многочисленных проб и ошибок.

http://www.livegif.ru/Gallery/SAIT/navigation/NEXT/3STR3.GIF Заметка: попробуйте начать игру на новом форуме… с поражения. Пусть ваш персонаж потеряет работу, жену или смысл жизни. Это станет прекрасной отправной точкой для развития образа, а так же даст остальным героям зацепку, чтобы влиться в ваш сюжет. Может, кто-то захочет стать вашим злейшим врагом? Или же наоборот – новой любовью, которая поможет герою смириться с горечью потери?..

Проиграть с достоинством

Человек измеряется не глубиной своего падения,
а способностью подняться и идти дальше.
Д. Краузе

Несколько практических советов, как интересно и с пользой обыграть свое поражение:
1) Излейте свой гнев и обиду «на бумагу». Даже если поражение вас не расстроило – попытайтесь воплотить отчаяние проигравшего в словах и мыслях вашего героя. Это как минимум даст вам хороший литературный опыт, а еще, если вы и вправду огорчены поражением, поможет избавиться от плохих мыслей. Просто излейте все, что вас гнетет, от лица персонажа.
2) Задумайтесь, что было после того, как ваш герой проиграл?.. Придало ли это ему сил для новой борьбы? Или же он потерял веру в себя? Поражение является одним из главных мотиваторов, который заставляет героя перейти на «другую сторону силы».
3) Не забывайте о логике. Если вашему персонажу дали по лицу в баре, это еще не повод уходить в запой и пересматривать свое мировоззрение. Если же ваш герой в результате поражение потерял свою семью и родных, это должно непременно отразиться на его образе жизни и психике.
4) Подумайте, будет ли ваш герой мстить за поражение? Или же напротив, постарается отстраниться от произошедшего и начать новую жизнь?..
5) Вместе с героем попытайтесь выбраться из сложившейся ситуации: превратите свою реабилитацию в полноценный сюжет!

В любом случае помните: поражение любого масштаба, будто то свержение короля или же любимый галстук, украденный и изжеванный злопыхателем, есть развилка на пути развития вашего героя. И только вам решать, что произойдет с ним после – воспользуйтесь этим шансом!

Об этической стороне

Ведь не худая беда потерпеть поражение,
но двойная беда потерпеть его от недостойных противников.
Эсхин

Никогда нее забывайте о том, что вы не единственный игрок на форуме. Вот простейшие правила игровой этики, соблюдая которые, вы сможете сохранить дружеские отношения с другими игроками:

1) Всегда давайте сопернику шанс. Даже если он заранее слабее вас, оставляйте для него небольшую (пусть даже хорошо скрытую) лазейку. У Давида должен быть шанс победить Голиафа.
2) Не заигрывайтесь с манчкинами. Чтобы избежать лишних ссор, лучше сразу слить битву\спор\противостояние манчкину (меньше нервов потратите) или вовсе не вступать в ним в конфликт.
3) Никогда не забывайте о логике. Даже если ситуация патовая.
4) Не бойтесь договариваться: иногда поражение можно обговорить заранее, и даже попросить кого-то поддаться вам («Мне так нужно для сюжета, не поможешь мне?..»)
5) Постарайтесь смягчить горечь поражения другого игрока – например, обсудить произошедшее в асе или общении. Помните: не все ваши коллеги разделяют себя (игрока) и своего персонажа. Напомните сопернику, что вне зависимости от отношений между вашими героями, вы все равно останетесь друзьями.
6) И, наконец, главное правило: помните, если вы победили кого-то, то в будущем ваш соперник вполне может потребовать реванша.

http://www.livegif.ru/Gallery/SAIT/navigation/NEXT/3STR3.GIF Если однажды игрок поддался вам, то, вполне вероятно, он ждет аналогичной услуги от вас в будущем.

Учитесь проигрывать и учитесь уступать. Налаживайте отношения с другими игроками, уважайте их и их персонажей.
Только когда вы научитесь проигрывать, вы сможете ощутить радость истинной победы. И главным призом вам будет интересная, разнообразная и захватывающая игра.

(с)

2

Интересная в целом статья, автор грамотно подошел к делу, проанализировав проблему. Но меня смутило само изложение. Уж до одури оно напоминает всем рассылаемый спам:"стань миллионером! забудь о неприятностях! найти мужа - это легко!".. Читать, честно говоря, из-за данной ассоциации было ну очень трудно, ибо никак не мог всерьез принять. Да и воды многовато, но это имхо.
В целом, для себя не почерпнул ничего нового, но за грамотное изложение фактов респект. Если благодаря данной заметке хоть кто-либо из так называемых "всесильных" персонажей-игроков одумается, то написано было не зря.

3

Ожидал более конструктивного отзыва.
Смысл статьи не в том, чтобы указать манчкинам на их ошибки. ;) Проблема, не смотря на кажущуюся простоту и очевидность, достаточно серьезная и возникает практически у каждого игрока. Если вам кажется, что вы все знаете и вам все знакомо - скорее всего, у вас она тоже имеется =) Ну это так, из области предположений...

ЗЫ. По поводу спама ничего сказать не могу - я такие письма не открываю =)

4

Статья отлично сформулирована, расписана, а главное разбита на составляющие. Фактически как презентация, не хватает только песен, плясок и иллюстраций, но на доступность они уже не влияют.

Относительно затронутой проблемы, тут дело не в манчкинах - они лишь наиболее крайнее и запущенное ответвление. Обычно если случается что такого убер-героя победили, то он самоликвидируется и больше его никто никогда не видел. А так как такой игрок наименее ценен для ролевой - то и хрен с ним.

Более насущна и актуальна проблема с серединной и меньшей полосой.
Обычные игроки, которые играют. Но в своем большинстве они не понимают целей игры. Они плохо разделяют себя и персонажа. Всегда хотят чтобы для них все сюжеты оканчивались триумфально.
Терять таких людей не хочется, особенно если причина банальна и в сущности глупа(ведь проигрыш это только сюжетная составляющая игры). Хочется им объяснить смысл нашего общего занятия. Эта статья наглядно объясняет подобным людям(а я смею утверждать что их если не большинство, то довольно близко к тому), цели и возможности данного сюжетного хода.

Есть еще третий вид игроков - который сознают все постулаты, которые описаны здесь. Но сознавать это одно - а следовать им это совсем другое, особенно если тебя душит обида. Ведь эта проблема - она основана не только на не знании или не понимании, она подсознательна.
А истинный дзен приходит только с опытом, но и этот мануал сгодится для напоминания себя - ради чего играют в форумные РПГ.

5

Огромное спасибо за грамотную и интересную статью.
Если честно, прочитал с удовольствием. Если вы не против, могу ли я опубликовать её на своём форуме (разумеется с указанием автора), так сказать "в назидание потомкам"?
Я просто боролся с освещённой в статье проблемой один на один, ибо начал играть на ролевых в подростковом возрасте с кучей комплексов в придачу. И подобное переосмысление помогло мне от них избавиться.

PS:кстати, у поражений в ролевых есть ещё очень благоприятный эффект, действительно хороший игрок в процессе написания поста, смотрит на проблему "со стороны" и если столкнётся с ней в реальной жизни (имеются в виду не глобальные проблемы, а такие мелочи как разбитый нос или "девушка бросила"), то хотя бы не сопьётся сразу же от огорчений и бессилия (но это исключительно моё личное мнение, на мне же и проверенное, так что за других говорить не могу).

6

Green Dog, использовать статью не можно, а нужно! Ибо писалась она безвозмездно для всех, кто хочет повысить качество собственной игры, и игры на своем форуме.  8-)

7

Онотоле написал(а):

Если вам кажется, что вы все знаете и вам все знакомо - скорее всего, у вас она тоже имеется =)

Имелась она на форумах, где имел честь ГМ-ить. Неоднократно с этим сталкивался, поэтому ничего нового не почерпнул. Я думаю, что каждый мастер с ней сталкивался, когда приходится выступать арбитром, если бой не сюжетный. Возможно, меня подводит память, но мне показалось, что нечто подобное я читал на данном форуме касательно решения в битвах. Хотя там вопрос стоял скорее более конструктивно и касался сюжетных/несюжетных боев и решения победителя. Вы же постарались раскрыть проблему более психологически. Наверное, это действительно необходимо, однако, имхо, можно было высказаться в более краткой форме. Ну это имхо.
Содержание не комментирую, потому что с точки зрения психологии везде согласен, а смысла в "поддакивании" не вижу) Гораздо более импонируют дискуссии в спорных вопросах.

Конкретно за себя могу сказать, что первая же моя роль была роль беспомощного ребенка, а вторая принесла светлую память о разбитом братцем носе за все хорошее и злющей обидой на него же со стороны моего персонажа за это, что дало новый виток сюжетному действу.
Проиграть же в бою здорово. Это доставляет куда как больше эмоций, чем победа.

8

шикарная статья, спасибо, утащу к себе, ибо надоело уже катать своим игрокам огромные комментарии к каждому ходу в боевках

9

Jean, пользуйтесь во славу ролплея =)

10

Ни разу не побеждала. Когда проигрывала, начинала уже от своего лица искать алогичные моменты в постах соперника. Находила, но подумав, решала не париться - чего ради? Проиграла - зато результат интересный, пусть даже не такой, какой хотелось бы получить. Так что желание играть интересно отодвигает на второй план желание победить.

Отредактировано Нуда (2010-06-09 19:22:41)


Вы здесь » |Role Resourсes| » Игровой процесс » Стратегия поражения


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно